Acividad 3 (Importando el personaje)
Para el desarrollo de la actividad se tomo como base el personaje de un dragón sugerido por la plataforma ya diseñado con anterioridad. El ejercicio planteaba dividirlo en subtool`s y realizarle cambios al gusto personal o hasta donde los conocimientos adquiridos así lo permitiesen. Dicho personaje lucia así al inicio del ejercicio. En la realización de la modificación del modelo se hizo uso de una gran cantidad de herramientas, por ejemplo se usaron blochas como Clay, Standar, Smooth, Inflat. Polish, Pinch por hablar de algunas, también se utilizó algunas masaras para mover objetos, para ocultar otros y poder borrarlos, se aumento la cantidad de geometría para mejorar el detalle y se duplicaron ciertos objetos como cachos, dientes y se escalaron, movieron, se les creo mirror para poder tener mas control sobre ellos y al final para los detalles se utilizaron Alphas en todo el modelo. Surgieron varios inconvenientes por falta de conocimiento del software, pero al fin ...